lunes, 10 de junio de 2013
lunes, 3 de junio de 2013
CONTACTO
ORGANIZADOR
DIEGO HERNÁNDEZ
TELÉFONO: 1562913337
4626 - 2513
EMAIL: CINTOSNEGROSNBB@HOTMAIL.COM
FACEBOOK: WWW.FACEBOOK.COM/CINTOS.NEGROS
REGLAMENTO UIAMA
LIGHT CONTACT
LIGHT CONTACT AMATEUR
Definición breve:
Combate continuado de contactó leve sin Knock Out.
Tiempo de competencia:
1 round de 2 minutos.
Técnicas Permitidas:Todas las patadas utilizadas en artes marciales en dirección sobre la cintura. Todos los golpes de puño, sin dirección a la cabeza.
Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas.
Técnicas Prohibidas:
Todos los golpes con exceso de contacto a toda dirección.
Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.
Golpes de puño a la zona de la cabeza.
Patadas debajo de la cintura (Low-Kick).
Golpes de codo, cabeza, rodilla y giro de puño.
Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.
Protecciones Obligatorias:Guantes, cabezal, protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de infantiles y femeninos.
Importante:
La separación de pesos será similar a la de Full Contact y Kick Boxing.
LIGHT CONTACT PROFESIONALDefinición breve:
Combate continuado de contactó leve sin Knock Out.
Tiempo de competencia:
2 rounds de 2 minutos por 1 minuto de descanso.
Técnicas Permitidas:
Todos los golpes de puño y patadas utilizadas en artes marciales en dirección sobre la cintura.
Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas.
Técnicas Prohibidas:
Todos los golpes con exceso de contacto a toda dirección.
Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.
Patadas debajo de la cintura (Low-Kick).
Golpes de codo, cabeza, rodilla y giro de puño.
Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.
Protecciones Obligatorias:
Guantes, cabezal, protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de infantiles y femeninos.
Importante:La separación de pesos será similar a la de Full Contact y Kick Boxing.
LIGHT CONTACT
LIGHT CONTACT AMATEUR
Definición breve:
Combate continuado de contactó leve sin Knock Out.
Tiempo de competencia:
1 round de 2 minutos.
Técnicas Permitidas:Todas las patadas utilizadas en artes marciales en dirección sobre la cintura. Todos los golpes de puño, sin dirección a la cabeza.
Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas.
Técnicas Prohibidas:
Todos los golpes con exceso de contacto a toda dirección.
Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.
Golpes de puño a la zona de la cabeza.
Patadas debajo de la cintura (Low-Kick).
Golpes de codo, cabeza, rodilla y giro de puño.
Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.
Protecciones Obligatorias:Guantes, cabezal, protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de infantiles y femeninos.
Importante:
La separación de pesos será similar a la de Full Contact y Kick Boxing.
LIGHT CONTACT PROFESIONALDefinición breve:
Combate continuado de contactó leve sin Knock Out.
Tiempo de competencia:
2 rounds de 2 minutos por 1 minuto de descanso.
Técnicas Permitidas:
Todos los golpes de puño y patadas utilizadas en artes marciales en dirección sobre la cintura.
Técnicas de desequilibrio o barridas únicamente debajo de los tobillos en simultaneo con otras técnicas.
Técnicas Prohibidas:
Todos los golpes con exceso de contacto a toda dirección.
Todos los golpes a la zona genital, espalda, nuca y garganta.
Patadas debajo de la cintura (Low-Kick).
Golpes de codo, cabeza, rodilla y giro de puño.
Todas las proyecciones, agarres e impactar al rival en el suelo.
Protecciones Obligatorias:
Guantes, cabezal, protector de tibia, protector de pie, protector inguinal, protector bucal, vendas para mano, pechera en caso de infantiles y femeninos.
Importante:La separación de pesos será similar a la de Full Contact y Kick Boxing.
REGLAMENTO UIAMA
COMBATE A MARCACIÓN
COMBATE POR PUNTOS TRADICIONAL Y EN EQUIPOS
COMISION DE AREAUn árbitro central, dos jueces laterales, un controlador
del tiempo y un marcador de puntos.
FUNCION DEL ÁRBITRO
Deberá trabajar aproximadamente a una distancia de un metro y medio de los competidores,
para que los mismos puedan desarrollarse cómodos durante el combate, al mismo tiempo
deberá ser puntual al detener el asalto cada vez que se produzca una falta, choque de
técnicas o puntos, será el que dará la orden a los jueces para dar un fallo, quienes
deberán dar al mismo tiempo una decisión, donde se tomará como válido el fallo de
la mayoría.
El árbitro tendrá el deber de hacer acatar el reglamento y ejecutará el mismo con el
concepto de imparcialidad para todos los atletas, en sus sanciones y advertencias.
DEBER DE JUECES
Deberá estar siempre trabajando por fuera del cuadrilátero, pudiéndose desplazar por
los laterales del área para su mejor perspectiva de la acción, podrá usar la orden de
alto cada vez que lo crea necesario.
PUNTOS VALIDOS
Se tomarán como puntos válidos todos aquellos que logren concretarse a la zona legal
con técnicas permitidas y en equilibrio.
Al concretar 5 puntos el competidor ganara definitivamente.
TÉCNICAS DE PATADAS (VALOR 2 PUNTOS)
Las tecnicas de patadas con tibia, empeine o planta de pie.
Las tecnicas de patadas permitidas seran desde la cintura al cabezal, en forma circular,
descendente, lateral, con giro o salto, aplicadas con control y equilibrio.
TÉCNICAS DE PUÑOS (VALOR 1 PUNTO)
Las tecnicas de puños permitidas desde la cintura al cabezal, en forma descendente
(tipo martillo), directos, de revés o salto, con acción y reacción.
TÉCNICA PERMITIDA SOLO EN DANES ADULTOS
En categoría de danes adultos se permite técnicas de desequilibrio (Barrido), debajo
del tobillo acompañado de técnicas de puño o patada.
PUNTOS NO VALIDOS
Las técnicas realizadas seguidas de una falta.
Las técnicas sin equilibrio con caídas al suelo.
Las técnicas conectadas en zonas prohibidas
Las técnicas realizadas con exceso de contacto.
INFRACIONES
Salidas:
La salida se declara cuando el competidor saca totalmente un pie fuera del cuadrilátero.
En acción de retroceder al escapar o esquivar técnica, cuando avanza o ataca, o cuando
sale a festejar un punto fuera del área.
1er Salida es una advertencia.
2da Salida es punto en contra.
3er Salida es punto en contra.
4ta Salida es punto en contra.
5ta Salida es descalificación.
Faltas:
1ra Falta es una advertencia si es casual o leve, si es intencional o grave el arbitro
decidirá si es punto en contra.
2da Falta es punto en contra.
3ra Falta es descalificación por actitudes anti-deportivas o reglamentarias.
Si el competidor o el técnico falta el respeto al árbitro, al jueces o al adversario,
el competidor es automáticamente descalificado.
TÉCNICAS NO PERMITIDAS
Golpear después de la orden de alto, empujar, agarrar, barrer con pierna atrasada.
Golpear con la rodilla, codo o cabeza.
Golpear a la zona inguinal, nuca, columna o garganta.
Las tecnicas de puños de giro o directo al triangulo.
DESCALIFICACION EN CASO DE SANGREPrimer caso:
Si se produjera a raíz de una técnica no permitida o falta la descalificación será inapelable.
Segundo caso:
Si se produjera una lesión por caso de accidente, el combate se terminara en ese
momento y el resultado se determinara por aquel que tuviera mayor cantidad de
puntos hasta el momento del echo. Si estuvieran empatados o sin puntaje, la
junta de jueces y árbitros determinara el ganador a aquel que mejor se haya
desempeñado durante el combate.
TIEMPO DE COMBATE
Infantiles un minuto y medio.
Juveniles y Adultos de dos minutos.
En caso de empate un minuto más, el primer punto gana.
AREA DE COMPETENCIA
Areas de 5 Metros por 5 Metros.
Áreas recomendadas con Tatamis (Goma Eva).
DIVISIONES DE CATEGORIASexo:
Masculino
Femenino
Edad:
Infantiles (Hasta 9 años) Se unificara por grado y son separados según contextura
física en categorías de 4 competidores denominadas Cuartetas donde todos llevan
premiación.
Infantiles (De 10 a 13 años) Son separados según contextura física en categorías
de 4 competidores denominadas Cuartetas donde todos llevan premiación.
Juveniles (De 14 a 17 años)
Adultos (De 18 a 30 años)
Seniors (De 31 a 40 años) Son separados según contextura física.
Seniors (De 41 a 60 años) Son separados según contextura física.
Seniors (De 61 años en adelante) Son separados según contextura física.
Grados:
Kyu A (Principiantes)
Kyu B (Avanzados)
Danes (Cinturones Negros)
Maestros
Peso:
55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / Más de 80 kg.
El pesaje se realizara minutos antes del encuentro donde se pasara a la división
de categorías.
COMBATE POR PUNTOS EN EQUIPOSCompetencia por equipos, los equipos
estarán compuestos por 3 o 5 titulares y 1 suplente, en esta modalidad los pesos
y graduaciones se unifican.
El entrenador deberá entregar una lista de la formación de su equipo al mismo
tiempo que el resto de los equipos, los capitanes de cada equipo deberán juntarse
para el sorteo. La categoría se definirá por victoria individual o sumas de puntos
según se acuerde en ese momento.
CEREMONIA DEL COMPETIDOR
El competidor será invitado al centro del área donde se presentara ante el árbitro
con el saludo marcial, luego girara hacia su oponente, presentándose con el saludo
marcial. Al terminar el combate se repite la ceremonia esta ves primero saluda a su
oponente y luego al árbitro. En el caso de combate por puntos en equipos realizaran
todos juntos el saludo de la misma manera que en la categoría individual.
PROTECCIONES OBLIGATORIAS
Cabezal, guantes, tibia con empeine o botitas, inguinales, bucal
Categorías Infantiles y Femeninas utilizaran pecheras o top femenino.
El no tener estas protecciones a la hora de armar las categorías el competidor
puede quedar descalificado.
COMBATE A MARCACIÓN
COMBATE POR PUNTOS TRADICIONAL Y EN EQUIPOS
COMISION DE AREAUn árbitro central, dos jueces laterales, un controlador
del tiempo y un marcador de puntos.
FUNCION DEL ÁRBITRO
Deberá trabajar aproximadamente a una distancia de un metro y medio de los competidores,
para que los mismos puedan desarrollarse cómodos durante el combate, al mismo tiempo
deberá ser puntual al detener el asalto cada vez que se produzca una falta, choque de
técnicas o puntos, será el que dará la orden a los jueces para dar un fallo, quienes
deberán dar al mismo tiempo una decisión, donde se tomará como válido el fallo de
la mayoría.
El árbitro tendrá el deber de hacer acatar el reglamento y ejecutará el mismo con el
concepto de imparcialidad para todos los atletas, en sus sanciones y advertencias.
DEBER DE JUECES
Deberá estar siempre trabajando por fuera del cuadrilátero, pudiéndose desplazar por
los laterales del área para su mejor perspectiva de la acción, podrá usar la orden de
alto cada vez que lo crea necesario.
PUNTOS VALIDOS
Se tomarán como puntos válidos todos aquellos que logren concretarse a la zona legal
con técnicas permitidas y en equilibrio.
Al concretar 5 puntos el competidor ganara definitivamente.
TÉCNICAS DE PATADAS (VALOR 2 PUNTOS)
Las tecnicas de patadas con tibia, empeine o planta de pie.
Las tecnicas de patadas permitidas seran desde la cintura al cabezal, en forma circular,
descendente, lateral, con giro o salto, aplicadas con control y equilibrio.
TÉCNICAS DE PUÑOS (VALOR 1 PUNTO)
Las tecnicas de puños permitidas desde la cintura al cabezal, en forma descendente
(tipo martillo), directos, de revés o salto, con acción y reacción.
TÉCNICA PERMITIDA SOLO EN DANES ADULTOS
En categoría de danes adultos se permite técnicas de desequilibrio (Barrido), debajo
del tobillo acompañado de técnicas de puño o patada.
PUNTOS NO VALIDOS
Las técnicas realizadas seguidas de una falta.
Las técnicas sin equilibrio con caídas al suelo.
Las técnicas conectadas en zonas prohibidas
Las técnicas realizadas con exceso de contacto.
INFRACIONES
Salidas:
La salida se declara cuando el competidor saca totalmente un pie fuera del cuadrilátero.
En acción de retroceder al escapar o esquivar técnica, cuando avanza o ataca, o cuando
sale a festejar un punto fuera del área.
1er Salida es una advertencia.
2da Salida es punto en contra.
3er Salida es punto en contra.
4ta Salida es punto en contra.
5ta Salida es descalificación.
Faltas:
1ra Falta es una advertencia si es casual o leve, si es intencional o grave el arbitro
decidirá si es punto en contra.
2da Falta es punto en contra.
3ra Falta es descalificación por actitudes anti-deportivas o reglamentarias.
Si el competidor o el técnico falta el respeto al árbitro, al jueces o al adversario,
el competidor es automáticamente descalificado.
TÉCNICAS NO PERMITIDAS
Golpear después de la orden de alto, empujar, agarrar, barrer con pierna atrasada.
Golpear con la rodilla, codo o cabeza.
Golpear a la zona inguinal, nuca, columna o garganta.
Las tecnicas de puños de giro o directo al triangulo.
DESCALIFICACION EN CASO DE SANGREPrimer caso:
Si se produjera a raíz de una técnica no permitida o falta la descalificación será inapelable.
Segundo caso:
Si se produjera una lesión por caso de accidente, el combate se terminara en ese
momento y el resultado se determinara por aquel que tuviera mayor cantidad de
puntos hasta el momento del echo. Si estuvieran empatados o sin puntaje, la
junta de jueces y árbitros determinara el ganador a aquel que mejor se haya
desempeñado durante el combate.
TIEMPO DE COMBATE
Infantiles un minuto y medio.
Juveniles y Adultos de dos minutos.
En caso de empate un minuto más, el primer punto gana.
AREA DE COMPETENCIA
Areas de 5 Metros por 5 Metros.
Áreas recomendadas con Tatamis (Goma Eva).
DIVISIONES DE CATEGORIASexo:
Masculino
Femenino
Edad:
Infantiles (Hasta 9 años) Se unificara por grado y son separados según contextura
física en categorías de 4 competidores denominadas Cuartetas donde todos llevan
premiación.
Infantiles (De 10 a 13 años) Son separados según contextura física en categorías
de 4 competidores denominadas Cuartetas donde todos llevan premiación.
Juveniles (De 14 a 17 años)
Adultos (De 18 a 30 años)
Seniors (De 31 a 40 años) Son separados según contextura física.
Seniors (De 41 a 60 años) Son separados según contextura física.
Seniors (De 61 años en adelante) Son separados según contextura física.
Grados:
Kyu A (Principiantes)
Kyu B (Avanzados)
Danes (Cinturones Negros)
Maestros
Peso:
55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / Más de 80 kg.
El pesaje se realizara minutos antes del encuentro donde se pasara a la división
de categorías.
COMBATE POR PUNTOS EN EQUIPOSCompetencia por equipos, los equipos
estarán compuestos por 3 o 5 titulares y 1 suplente, en esta modalidad los pesos
y graduaciones se unifican.
El entrenador deberá entregar una lista de la formación de su equipo al mismo
tiempo que el resto de los equipos, los capitanes de cada equipo deberán juntarse
para el sorteo. La categoría se definirá por victoria individual o sumas de puntos
según se acuerde en ese momento.
CEREMONIA DEL COMPETIDOR
El competidor será invitado al centro del área donde se presentara ante el árbitro
con el saludo marcial, luego girara hacia su oponente, presentándose con el saludo
marcial. Al terminar el combate se repite la ceremonia esta ves primero saluda a su
oponente y luego al árbitro. En el caso de combate por puntos en equipos realizaran
todos juntos el saludo de la misma manera que en la categoría individual.
PROTECCIONES OBLIGATORIAS
Cabezal, guantes, tibia con empeine o botitas, inguinales, bucal
Categorías Infantiles y Femeninas utilizaran pecheras o top femenino.
El no tener estas protecciones a la hora de armar las categorías el competidor
puede quedar descalificado.
REGLAMENTO UIAMA
FORMAS TRADICIONALES MANO VACÍA
FORMAS TRADICIONALES
COMISION DE AREASe compone por cinco jueces, ubicados uno en el centro del área y los otros cuatro uno
en cada esquina de la misma, teniendo que realizar una rotación cada 5 competidores,
dos asistentes de mesa quienes serán los sumadores del puntaje y un presentador de
categorías quien cumpliera la función de cantor de puntos.
MODO DE PUNTAJE
Cada juez contará con una carpeta que contiene números enteros y decimales, con los
que calificará a los competidores, donde los parámetros serán un mínimo de 6.1 y
un máximo de 9.9.
Danes desde 7.1 a 8.0 y la categoría maestros desde 8.1 a 9.9.
RESPONSABILIDAD DE LOS JUECES
Una vez comenzada la categoría no podrá abandonarla hasta que la misma haya finalizado.
No deberá haber dos jueces de la misma escuela si se puede evitar.
SUMA DE PUNTOS
La mesa anulará el puntaje mínimo y el máximo sumando de esta manera el total de los
tres puntajes promedio.
EN CASO DE EMPATE
Si hubieran competidores empatados con el mismo promedio, se pasará a sumar los
puntos de los cinco jueces, lo cual la suma del mas alto será el ganador, si después
de esta segundo recurso persistiera el empate en el caso de los Kyu A deberá efectuar
nuevamente la misma forma para desempatar, en cuanto a los Kyu B, Danes y
Maestros deberán cambiar la forma.
En caso de olvidarse la forma:
Se le permitirá realizar la forma nuevamente para demostrar su técnica, pero
se le dará el puntaje mínimo.
TRABAJO DEL REGISTRADOR (EJEMPLOS)Sumar la puntuación y lograr el resultado del ganador.
Caso sin empate:
El registrador deberá anotar los puntajes de los 5 jueces y anular el puntaje
mínimo y máximo, sumando los tres restantes, sumado estos obtendrá el puntaje total.
Casillero A Total Casillero B Total
1º Competidor 6.1 6.7 6.9 7.1 7.3 20.7
Caso de empates:
En este caso, el registrador deberá hacer la suma de los 5 jueces y el
puntaje mayor declara al ganador.
COMPETIDOR A Casillero A Total Casillero B Total
1º Comp. A 6.1 6.7 6.9 7.1 7.3 20.7 34.1
COMPETIDOR B Casillero A Total Casillero B Total
2º Comp. B 6.1 6.7 6.9 7.1 7.4 20.7 34.2
OBSERVACIONES IMPORTANTES PARA LA CLALIFICACIÓN EN FORMASLos jueces tendrán cuatro puntos importantes de observación basándose en
el Espíritu, Concentración, Equilibrio y Coordinación del Competidor.
Descuento de puntos:
El competidor que participe sin la vestimenta tradicional de su escuela o estilo.
Lleve puestos elementos fuera de clase (Ej.: anillos, aros, collares, etc).
Se lo penalizará con el descuento de un punto de su promedio general.
Esta medida se tomará en la mesa poniendo en conocimiento a los jueces
y competidor.
Conceptos técnicos que se tomarán en cuenta:
Olvidar su presentación
Falta de equilibrio
Vacilar en las acciones
Terminar su forma de espaldas a la mesa
No terminar su forma
DIVISIONES DE CATEGORIA
Origenes:
Argentinas o Americanas, Chinas, Coreanas y Japonesas.
Edad:
Infantiles (De 7 a 9 años) Son separados en categorías de 4 competidores denominadas
Cuartetas donde todos llevan premiación.
Infantiles (De 10 a 13 años) Son separados en categorías de 4 competidores denominadas
Cuartetas donde todos llevan premiación.
Juveniles (De 14 a 17 años)
Adultos (De 18 a 30 años)
Seniors (De 34 en adelante)
Edades especiales:
Infantiles (Hasta 6 años) Son separados en categorías de 4 competidores denominadas
Cuartetas donde todos llevan premiación.
Seniors (De 31 a 40 años)
Seniors (De 41 a 60 años)
Seniors (De 61 años en adelante)
Estas edades se unificaran en los estilos, en caso que el entrenador o competidor quieran
competir con sus orígenes podrán realizarlo en edades mayores o menores.
Grados:
Danes (Cinturones Negros)
Maestros
FORMAS TRADICIONALES MANO VACÍA
FORMAS TRADICIONALES
COMISION DE AREASe compone por cinco jueces, ubicados uno en el centro del área y los otros cuatro uno
en cada esquina de la misma, teniendo que realizar una rotación cada 5 competidores,
dos asistentes de mesa quienes serán los sumadores del puntaje y un presentador de
categorías quien cumpliera la función de cantor de puntos.
MODO DE PUNTAJE
Cada juez contará con una carpeta que contiene números enteros y decimales, con los
que calificará a los competidores, donde los parámetros serán un mínimo de 6.1 y
un máximo de 9.9.
Danes desde 7.1 a 8.0 y la categoría maestros desde 8.1 a 9.9.
RESPONSABILIDAD DE LOS JUECES
Una vez comenzada la categoría no podrá abandonarla hasta que la misma haya finalizado.
No deberá haber dos jueces de la misma escuela si se puede evitar.
SUMA DE PUNTOS
La mesa anulará el puntaje mínimo y el máximo sumando de esta manera el total de los
tres puntajes promedio.
EN CASO DE EMPATE
Si hubieran competidores empatados con el mismo promedio, se pasará a sumar los
puntos de los cinco jueces, lo cual la suma del mas alto será el ganador, si después
de esta segundo recurso persistiera el empate en el caso de los Kyu A deberá efectuar
nuevamente la misma forma para desempatar, en cuanto a los Kyu B, Danes y
Maestros deberán cambiar la forma.
En caso de olvidarse la forma:
Se le permitirá realizar la forma nuevamente para demostrar su técnica, pero
se le dará el puntaje mínimo.
TRABAJO DEL REGISTRADOR (EJEMPLOS)Sumar la puntuación y lograr el resultado del ganador.
Caso sin empate:
El registrador deberá anotar los puntajes de los 5 jueces y anular el puntaje
mínimo y máximo, sumando los tres restantes, sumado estos obtendrá el puntaje total.
Casillero A Total Casillero B Total
1º Competidor 6.1 6.7 6.9 7.1 7.3 20.7
Caso de empates:
En este caso, el registrador deberá hacer la suma de los 5 jueces y el
puntaje mayor declara al ganador.
COMPETIDOR A Casillero A Total Casillero B Total
1º Comp. A 6.1 6.7 6.9 7.1 7.3 20.7 34.1
COMPETIDOR B Casillero A Total Casillero B Total
2º Comp. B 6.1 6.7 6.9 7.1 7.4 20.7 34.2
OBSERVACIONES IMPORTANTES PARA LA CLALIFICACIÓN EN FORMASLos jueces tendrán cuatro puntos importantes de observación basándose en
el Espíritu, Concentración, Equilibrio y Coordinación del Competidor.
Descuento de puntos:
El competidor que participe sin la vestimenta tradicional de su escuela o estilo.
Lleve puestos elementos fuera de clase (Ej.: anillos, aros, collares, etc).
Se lo penalizará con el descuento de un punto de su promedio general.
Esta medida se tomará en la mesa poniendo en conocimiento a los jueces
y competidor.
Conceptos técnicos que se tomarán en cuenta:
Olvidar su presentación
Falta de equilibrio
Vacilar en las acciones
Terminar su forma de espaldas a la mesa
No terminar su forma
DIVISIONES DE CATEGORIA
Origenes:
Argentinas o Americanas, Chinas, Coreanas y Japonesas.
Edad:
Infantiles (De 7 a 9 años) Son separados en categorías de 4 competidores denominadas
Cuartetas donde todos llevan premiación.
Infantiles (De 10 a 13 años) Son separados en categorías de 4 competidores denominadas
Cuartetas donde todos llevan premiación.
Juveniles (De 14 a 17 años)
Adultos (De 18 a 30 años)
Seniors (De 34 en adelante)
Edades especiales:
Infantiles (Hasta 6 años) Son separados en categorías de 4 competidores denominadas
Cuartetas donde todos llevan premiación.
Seniors (De 31 a 40 años)
Seniors (De 41 a 60 años)
Seniors (De 61 años en adelante)
Estas edades se unificaran en los estilos, en caso que el entrenador o competidor quieran
competir con sus orígenes podrán realizarlo en edades mayores o menores.
Grados:
Danes (Cinturones Negros)
Maestros
sábado, 1 de junio de 2013
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